
위키독스 링크 : https://wikidocs.net/book/18000
작년부터 써 오고 있던 3D 게임 프로그래밍에 대한 글을 책으로 엮었습니다.
출판사에서 답이 없어서(ㅠ_ㅠ) 아직 종이책은 안나왔고 위키독스에 정리해서 올려놨습니다.
3D 게임 프로그래밍을 배우고 싶은 분들, 기초 지식을 다시 쌓고 싶으신 분들께서는
한번씩 방문해주셔서 읽어 보시고 추천 및 피드백도 주시면 감사하겠습니다.
3D 렌더링 원리, 셰이더 프로그래밍, 수학, 스플라인 등 게임 프로그래밍을 하는데 꼭 필요한 지식을 담았습니다.
제 경험상 최소한 이정도 지식을 알고 엔진을 쓰는 것과 아닌 것에는 큰 차이가 있더군요.
서버 프로그래머분들 한테도 전투쪽을 구현하시거나 클라이언트 플머분들과 협업할 일 있을 때 아주 유용할 겁니다.
(출판사에 추천 가능하신 분 계시면 제꺼 추천좀 부탁드립니다. 책 내고 싶어요ㅠ_ㅠ)