게임 프로그래머의 만담, 게임코디 2nd
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Steam Game Release Summary by Year · SteamDB

2022년 한해에만 스팀에 12634 개의 게임이 공개되었습니다.

매일 34개의 새로운 게임이 올라온다는 뜻 입니다.

모바일까지 경계를 넓혀보면 이보다 더 많은 게임들이 매일 공개되고 있습니다.

아무리 좋은 게임을 만들어도 신작의 홍수속에서 소리소문없이 사라질 가능성이 그 어느때보다 큽니다.

거대한 자본력을 앞세워 광고를 할 수 없는 상황이면 인디게임개발로 생계를 해결하겠다는 생각은 그 어느때보다 위험 합니다.

집에 돈이 많아서 생계걱정 없는 분들이거나, 취미로 개발하시는 분이 아니면 인디게임으로 대박내서 팔자 바꿔보겠다는 계획은 무모해 보입니다.

보통 인디게임이라도 1년은 개발해야 어느정도 팔수 있을 만한 상품이 되는데, 그 기간동안 버텨서 개발한다고 해도 성공 확율이 매우 낮습니다.

따라서 게임 개발에 새로 진입하시는 분이 있다면, 취업을 우선시 하시라고 조언 드리고 싶습니다.

취업안되면 인디게임이라도 개발해서 대박내야겠다는 생각을 하거나, 

잘 다니던 회사가 싫다고 인디게임 개발로 독립하겠다며 회사를 나오면 쪽박만 찰 가능성이 높습니다.

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5 answers

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인디 게임을 만들겠다는 사람들에게 팔 수 있는 아이템을 만드는 게 낫겠네요.

= 복권을 사서 당첨이 되는 걸 기대하기 보다는 복권을 파는 게 나을 수도..

 

그리고, 마케팅은 정말 중요한 거 같습니다.
답글 (3.6kp)
네. 저도 차라리 게임 에셋을 파는게 게임을 파는 것 보다 투입 시간대비 수익이 앞서지 않나 생각합니다.
게임 에셋이란게 미완성 게임의 조각을 파는 것이니 완성본 게임보다 들어가는 노력이 훨씬 적을 것이기 때문입니다.
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인디를 떠나서 예로부터 게임쪽이 출시 대비 수익 확 버는 수는 극히 적었죠 그러니 부분 유료로 가게 됬던거고 아직도 그런거죠 뭐

18년 전에 게임 개발 학원 첫날에 강사님의 말이 생각나네요

확 돈 버는게 목표라면 게임 개발 하지 말고 차라리 도박 사이트 같은거 만드라고 했었죠 ㅋ
답글 (681p)
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저 성장세라면 10년후는 게임도 많아지고 시장도 훨씬 커질 수 있겠네요.  그때쯤 되면 지금이 제일 좋을 시기일 수도... :)
답글 (469p)
시장 규모의 문제가 아니라 상위 1%가 독식하는 형세죠
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그린라이트가 협박도구로 쓰이기도 했지만 필터역활도 있었는데
없어지면서 초창기 플레이스토어 처럼 되버렸네요.
답글 (350p)
그린라이트가 2017년에 없어졌군요... 없어진지도 모르고있었습니다
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2023 년 스팀 통계 입니다.

2023년 한해 14531 개의 신작 게임이 공개되었으며, 이는 매일 40개가 넘는 게임이 나온다는 것을 의미 합니다.

매년 더욱 경쟁이 격화되는 인디게임계 라고 할 수 있겠습니다.

출처 : 

https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7147678314873192448?utm_source=share&utm_medium=member_desktop

답글 (1.3kp)
정말 무시무시하네요 ㄷㄷ
많긴한데 또 어쩐 게임하고 비슷헌 개임들 리서치 한다고 찾아보거나 하면 뭐 포토폴리오도 안되는 수준에 일단 등록해버리거나 같은거 스킨만 바꾸고 여러개 올리거나 과제였던거 올리거나 그냥 다 올라와서 숫자만 증폭 시키는것도 있긴해요
(심지어 그런 수준인데 유료...)

문득 무료게임 제외하면 얼마나 될지도 궁금하네요

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