게임 프로그래머의 만담, 게임코디 2nd
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안녕하세요.

 

저희는 대한민국 성남에 소재한 작은 인디게임 스튜디오인 아레테게임즈라고 합니다.
추가적인 프로그래머 고용이 필요해진 시점이라, 함께 하실 분을 찾기 위해 글 올립니다.

저희는 정부지원사업으로 11~13세기 동유럽을 문화적 모티브로 삼은 다크 판타지 턴제 RPG를 개발 중입니다.
<Battle Brothers>, <Disciples: Liberation>, <Fallout 2>, <King’s Bounty: The Legend> <Wartale> 등과 같은, 탐험과 턴 기반 전술 전투가 조합된 RPG를 지향합니다.

특징은 다음과 같습니다.
   <Dungeons & Dragons>와 <Call of Cthulhu>의 영향을 받은 엘드리치 다크 판타지
   도덕적으로 모호한 상황과 주인공
   대화 기반 선택지에 따라 크게 변하는 스토리 및 동료 풀
   누적된 선택과 동행 중인 동료에 따라 바뀌는 대화지문
   헥스 타일 그리드와 액션 포인트 시스템을 활용한 턴 기반 전투 시스템
전투 중 위치 잡기(positioning)와 오브젝트 활용 요소 중시
   7등신으로 묘사된 진중하고 헤진 느낌의 2D 세밀한 세미 풍 그래픽
   제한적인 영구적 죽음
   주요 대상은 국내외의 고전적 RPG 게이머
TRPG의 디지털화된 체험을 싱글 플레이로 즐기고 싶어하는 유형이 대상

게임은 크게 어드벤처와 컴뱃 두 개의 층위로 구성됩니다.
 
 

어드벤처 층위는 실질적인 모험이 이루어지는 공간입니다. 일단 플레이어가 월드 맵 상의 특정한 지역에 진입할 시, 해당 지역에 맞는 맵 데이터를 불러와 어드벤처 층위로 전환됩니다. 어드벤처 층위에서 플레이어는 실시간 포인트 앤 클릭 어드벤처 방식으로 지역 맵을 돌아다니게 됩니다.

이 층위에서의 활동은 <Disco Elysium>이나 <Thronebreaker: The Witcher Tales>에서의 진행을 떠올리면 크게 다르지 않습니다. 지역 내에 NPC와 이벤트 오브젝트 등이 배치되어 있고, 이러한 것들에 접촉할 시 전투나 이벤트가 발생하는 방식입니다.

  

컴뱃 층위는 전투가 이루어지는 공간입니다. 일반적으로 전투는 모험 맵 상의 적대적인 NPC와 접촉하거나, 이벤트에 의해 발생하게 됩니다. 전투가 시작되면 레이어는 전투를 위한 별도 씬으로 넘어갑니다. 캐쥬얼한 스케일로 구성된 모험 맵과 달리, 전투 맵은 실사에 가까운 스케일입니다.

일반적으로 전투는 육각 타일 그리드로 구성된 그리 넓지 않은 맵에서 진행됩니다. 전투는 꽤 잦은 대신, 보통 한 판에 5~10분으로 빠르게 끝납니다. 전투를 끝내기 위해서는 정해진 목표를 달성해야 합니다. 부수 목표(Secondary Objective)가 주어지는 경우도 있습니다.

전투 중 부수 목표 달성에 따라 이후 스토리나 퀘스트 진행이 달라지기도 합니다. 예를 들어 고블린들에게 사로잡힌 포로를 구하는 게 목표인 전투에서는, 구한 포로가 아군으로 합류합니다. 그러나 해당 전투에서 포로가 살해될 시 해당 캐릭터는 영구적으로 제거되고 스토리도 막힙니다.


 

그래픽상으로는 2D 스프라이트를 분절하여 SPINE으로 애니메이팅 하여 움직이는 방식으로 비쥬얼 리소스를 운용하고 있습니다.

저희가 필요로 하는 대상업무와 그에 따른 능력은 다음과 같습니다:

 

업무 내용

1. Unity 엔진을 활용한 상기 게임의 콘텐츠 제작

2. Behaviour Tree를 기반한 HEX Grid 상에서의 AI 구현 및 관리

 

필수조건

* 원활한 Unity 활용 능력 및 C#에 대한 이해도
* A* 길찾기 알고리즘에 대한 이해
 

우대조건

* D&D, 패스파인더 등 TRPG에 대한 이해가 있으신 분

* 턴제 전투 장르에서의 AI 업무 경험자 

 

조건은 포트폴리오와 기술수준에 따라 협의 예정입니다. 기존 직장 급여와 희망하시는 액수를 말씀 주시면, 가급적 저희가 가용한 예산범위 내에서 최대한 맞춰드릴 예정입니다.

 

song@aretegames.co.kr
관심 있으신 분은 이력서, 포트폴리오를 위 메일로 보내주시면 감사하겠습니다.

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

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온종일 코드와 씨름하는 우리들의 외로움을 삭이고자 합니다