게임 프로그래머의 만담, 게임코디 2nd
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서버엔진이 있다는것은 알고있지만 냉정하게 따지면 시장성이 없다고 들었습니다.

클라이언트는 U로 시작하는 양대산맥 엔진들을 안쓰는 회사가 드문데 왜 서버는 엔진을 사용하는 회사가 거의 없을까요?

개인적으로 생각할때 서버엔진은 클라보다 더 공통된 영역이 많아서 대체가 쉬울거 같은데

아직 우수한 서버엔진 제품이 나오지 않아서 그러는걸까요 아니면 서버개발이 엔진을 사용하기 적합하지 않은 환경인걸까요?

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6 answers

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서버만가지고 할수있는게 없기에? ㅇ_ㅇ?
답글 (168p)
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서버 없는 게임의 역사가 압도적으로 길고

엔진이 최근에야 여기저기서 쓰니까 달라졌지

ue3까지만해도 +-해보니 기어스 오브 워 타이틀 하나 만큼 벌었다고 하죠...
답글 (350p)
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언리얼의 경우에도 엔진 판매로는 유지보수 비용만 겨우 나오고 실제 매출은 언리얼 토너먼트, 기어즈 오브 워, 포트나이트 같은 자체 제작 게임으로 벌었다고 하죠. 수요가 더 적은 서버 엔진은 매출이 나올곳이 없을 것 같네요.
답글 (1.9kp)
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서버 엔진이라고 만들었던 결과물 중에 

상태가 괜찮았던 물건이 없었다는 점도 8% 정도 작용 했다고 봅니다 ( 솔직히는 88% ) 

아 그거로 서버 만들면 참 쓰기 좋지 ... 

쓰기 쉽고 성능 좋고 유연하고 다양한 플랫폼에서 잘 돌아가고 기술 지원도 빠르고 가격도 싸고 ..........

이런 물건이 한번도 없엇어요 

 

답글 (12kp)
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싱글 플레이 게임 - 게임서버 개발 필요없음
유저간 실시간 상호작용 없는 모바일 게임 - 웹 서버로 충분
MORPG, MMORPG - 규모가 큰 프로젝트. 게임서버의 역할이 크리티컬하다보니 자체로 서버, DB 개발자 뽑아서 개발 및 자체유지보수? ( 아무래도 자체 유지보수가 서버터진다거나 하는 이슈 대응에 좀 더 신속하지 않을까 싶습니다. )

이라서 그렇지 않을까요?

게임산업 매출이 대부분 대형사에게 몰려있어 게임서버 엔진으로 매출을 내려면 대형사에서 사용해줘야 될텐데 대형사는 자체로 개발해서 사용하니 매출이 나오기 어렵지 않을까 싶습니다.
답글 (42p)
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서버엔진이 클라엔진만큼 성행할만큼 대단한 물건이 없었으니 그런겁니다. 딴 뭔 변명이 필요하겠습니까.

자폭 발언이지만 팩트는 똑바로 봅니다.
답글 (412p)
그러나 앞으로는 달라지리라 기대합니다. 한국이 게임서버 기술이 오래전부터 세계최초이자 최고였던건 어디 안 갑니다,

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