게임 프로그래머의 만담, 게임코디 2nd
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497 views 만담 (790p) , 497 views
Substance페인터라든지로 요즘엔 PBR쓰는게 기본인데요
언리얼이나 HDRP는 광원도 Lux나 Lumen단위로 설정할 수 있어서
고민할거 없이 일단 정해진 값으로 설정해놓으면 그럴싸하게 보이죠

하지만 builtin이나 URP는 아직도 광원Intensity를 0 ~ 1기준으로 되어있어서
설정하려고 하면 감으로 할 수 밖에 없는 상황입니다.
그래서 비교씬을 만들고 측정값으로 계산식을 만들고 자동으로 변환해주는
플러그인을 만들어봤습니다.

https://github.com/8izips/LightPLU

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1 답변

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에셋스토어 가시는건가요~~~~ ?
답글 (168p)
에셋스토어는 버젼업에 맞춰서 유지보수하는게 부담되어서리;

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