게임 프로그래머의 만담, 게임코디 2nd
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나중에 출시하면 돈 좀 아껴보겠다고 야심차게 Firebase + Parse 조합으로 백엔드를 만들고 있었는데.. 어제 iOS 디바이스에 테스트 해 보니 ParseObject 의 Subclass deserialisation 에 문제가.. 오픈소스다 보니 유니티 지원에 활동하는 사람들은 두어명 남짓.. 편해보려고 도입한 BaaS가 자꾸 신경을 긁으니 애초 돈을 아껴보겠다는 생각은 멀리에.. 비용이 많아지면 그 때 생각해보자는 마음가짐으로 Firebase 로 통합하기로 했습니다.

무슨 삽질인지.. 그 와중에 이것저것 유사한 서비스들을 많이 알아봤는데 몽고디비아틀라스에 스티치라는 서버리스 서비스를 포함해서 파이어베이스와 유사하게 서비스 하고 있더라구요. 유니티가 인수한 Chili connect 나 에픽에서 서비스하는 백엔드도 괜찮아 보였습니다. 여러가지 비교를 해봤는데 가격도 다 거기서 거기인것 같아서 그냥 파이어베이스로 결정했습니다.

이제 Parse 로 열심히 해 놓은 작업들을 열심히 Firebase 로 옮겨야 겠네요!

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2 answers

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뭔가 짧지만 강력한 개발 포스트모뎀이군요 ㅎ

화이팅입니다!
답글 (8kp)
감사합니다. 제 삽질이 누군가에게는 도움이, 저 자신에게는 반성과 발전의 기회가 되길 바라며 종종 올리겠습니다 :)
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혹시라도 중국에 서비스 하실 계획이 있으시다면 파이어베이스 말고 다른것도 생각해 보세요.

중국에서는 구글이 안되기 때문에 파이어베이스도 안되더군요.
답글 (1.9kp)
네 그렇지 않아도 그 부분때문에 고민이 많았습니다. 중국에 서비스 계획은 있는데 2년정도 뒤로 생각하고 있고 찾아보니 Firebase china  독립 서비스가 따로 있는것 같습니다. 기존 파베와 데이터 베이스 연동은 안되지만 중국내 독립 서비스는 가능해 보이더라구요. 이 부분은 조금 더 확인 해 보고 이곳에도 업데이트 할 수 있으면 하도록 하겠습니다. 조언 감사합니다!

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