안녕하세요
게임개발을 전업으로 삼고있는 개발자 입니다
처음에 서비스한 로케트 키우기가 5천다운로드를 달성하며,
다운로드에 있어서 만족할 만할 성과였지만,
캐주얼게임에 플레이타임 이 3일 정도 였던 터라
많은분들이 1~3일 하고 게임을 지워버리더군요 ㅎㅎ..
솔직히 제가 게임을 잘 못만든 것도 있지 않을까 싶습니다
5천다운로드 까지 갈수 있었던건 유튜버 썩쏘님의 영향이 가장 컸습니다
개발을 지속 할 수 있게 해주신 썩소님께 감사하네요
하루에 수만개 씩 쏟아져 나오는 게임에 밀리고 치이며,
개발자의 게임들은 맨뒤로 정렬되는게 현실입니다
아쉽게도 혼자 개발하시는 분들중에 직장인분들 월급수준 으로 버는사람이 많이 없을꺼라 예상합니다
여튼 잡솔이 길었네요
제가 일하는 사무실겸 반지하 집 작업용 컴퓨터 입니다!

제 팔자에 지상 집으로 올라갈수 있을지 모르겠지만
2년 정도는 죽었다 생각하고 일단 열심히 해보려고 합니다
33살 까지 자리가 잡히지 않으면 그냥 개발을 그만두고 취미로 하려고합니다.
사실 저희 엄마에게도 33살까지 자리잡히지 않으면 회사 간다고 약속을 한 상태이죠 ㅎㅎ
제가 지금현재 뛰어난 개발자는 아니더라도 꾸준히 성장하고있는 개발자 이니 조금만 관심을 주셔도 괜찮을것 같습니다
많은 관심은 부담스러우니 제가 사양할게요
여하튼
로케트키우기 개발 후에 이러다는 개발하다 소위 배고픈예술가가 되기는 싫어서
방치형RPG를 개발해 보기로 합니다
RPG의 장점이라면 유저수는 캐주얼게임보다 못하지만, 유저들이 캐주얼게임보다 오랫동안 즐길수 있다는 장점이 있습니다
수익도 마찬가지구요
방치형RPG가 요새 너무 많이 나와서 개발이 쉬울것 같지만 의외로
리소스나 코딩 부분에서 왠만한RPG 못지않게 들어간다는 사실에 놀랐습니다
특히 수학적인 수식이 굉장히 많이 들어가고. 기획적인 면에서도 난이도가 높습니다

저는 게임을 대부분 새벽에 개발을 하고, 한숨잔 뒤 오후에 홍보 하거나 마케팅,영업 쪽으로도 공부를 하고 있습니다
사실 플레이스토어에 나와있는 게임들 보다 매력적이라고는 말씀드리지 못하겠지만,
그래도 잘 만든 게임이라고 생각합니다. 11개월간 나름 고심하고, 라면도 많이 먹으면서 힘들게 개발 했었는데요ㅜ
전사키우기 방치형RPG는 고전향수 의 그래픽과 방치형의 조합으로 만든 게임이며,
콘텐츠도 많아서 처음에는 복잡 할 수 있습니다.


이번에 만든 게임은 2년간 방황하다가 제대로 만들어본 RPG 인데
마음에 드셨다면 다운로드 부탁드리겠습니다!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devduck.boxadd
긴글 읽어주셔서
감사합니다