게임 프로그래머의 만담, 게임코디 2nd
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안녕하세요. 현재 대학에서 게임관련 학과에서 2학년 과정을 마치고 겨울 방학 시즌에 들어가게 되는 학생입니다.

본론부터 말씀드리자면, 겨울 방학 때 개발 공부를 하고 싶습니다.

하지만, 어느 쪽을 공부해야 할 지 갈피를 잘 못 잡겠어서 글을 올려봅니다.

현재 개발해본 것들은 SDL이라는 라이브러리를 이용한 간단한 C++ 2D 프레임워크와, 간단한 유니티 3D게임 정도입니다.

3학년 때 언리얼 엔진을 배우니 언리얼 엔진을 공부해야 할 지,

아니면 다이렉트X를 배워 게임이 돌아가는 구조를 직접 만들면서 알아봐야 할지 잘 모르겠네요....

다이렉트X는 너무 이른 감이 있을까요?...

어느 쪽을 추천하시나요? ㅠㅠ 답변 부탁드립니다!!

만약 더 좋은 공부 방향이 있다면 추천 부탁드립니다!

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3 answers

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정규 과목으로 언리얼이 있으면 미리 공부 하실 필요는 없을 거 같고요.

언리얼 하다가 렌더링 쪽을 깊게 파고 들어갈 일이 없으면, 다이렉트X 볼 일도 없을 겁니다.

그래서 오히려 다이렉트X를 따로 공부해 보시는 게 좋을 거 같아요.

요즘은 실무에서 직접 쓸 일은 별로 없지만, 알아 두시면 렌더링 원리에 대한 이해도가 높아질 거 같습니다.
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영어요
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영어, 수학, Algorithm, Data Structure, Computer Architecture, Operating System
답글 (1.9kp)

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