게임 프로그래머의 만담, 게임코디 2nd
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보면 실 게임을 플레이 해 보면 1분 미만 또는 길어야 2,3분에 끝나는데 그때마다 서버에 저장하는 방식으로 만드나요?

그렇게 자주 서버 통신하면 서버 비용도 만만치 않을거 같아서요...

아니면 5판 마다 한번 저장한다든지..

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1 답변

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장르에 따라 다르긴 한데, 데이터 양이 적으면 그리 부담되지 않을 겁니다.

그리고 저장 요청이 자주 오면 메모리에 임시로 저장했다가, 디스크에 저장하는 건 부하가 적을 때 한다든지 해서 부담을 줄이면 되지 않을까 싶네요.
답글 (3.6kp)
아하 디스크에 쌓아서 저장해 쌓아 놨다가 한번에 보내는 방식이 좋을거 같네요 감사합니다~

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