게임 프로그래머의 만담, 게임코디 2nd
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안녕하세요. 지방 국립대 3학년으로 편입한 학생입니다.
클라이언트 프로그래머를 목표로 하여 유니티로 2d 게임개발 공부하고 있는데
엔진 사용 능력보다 기본적인 cs 지식이 중요하다고 하여 글을 쓰게 되었습니다.
3학년으로 편입하여서 1, 2학년 기초과목을 수강하기는 힘들 것 같아 독학으로 하려 하는데.

클라이언트 프로그래머가 가져야 할 cs 지식에는 어떤 것이 있고
분야별 추천하시는 책이 있다면 알려주실 수 있을까요?

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2 answers

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cs가 먼가요?..
답글 (110p)
컴퓨터공학이요
computer science = 컴퓨터 과학
computer engineering = 컴퓨터 공학
그쵸그쵸 국내 기준으로 생각을 했네요 외국에서 CS 따고도 한국에서 컴공으로 보통 말하다보니 반사적으로 컴공으로 말했네요 ㅋ
아 컴싸... 딱히 학교에서 배운건 없지만 잘써먹고 있네요.... ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
컴퓨터사이언스는 건너 띄고 나중에 해도 상관 없습니다.
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다른 글에 제가 댓글로 쓴걸로 대체할 게요

게임 프로그래밍 31살에 배워서 취직가능한가요?

여기보시면 첫 댓글이 아마 제 댓글일텐데 거기에 3번 문항 링크 2개에 최소 공부해야하는거 관련 내용 있으니 참고하세요

 

그리고 서적 추천은
컴퓨터 구조 나 운영체제 같은거 유명 서적들이 있긴한데 솔직히 대학교 교재 형태로 나오는 책들은 설명 방식의 차이지 내용은 비슷비슷해서.... 공룡책이든 뭐든 개인적으로는 서점 가셔서 한번씩 읽어보시면서 본인에게 맞는거 찾는게 더 좋을거라고 봐요 은근히 흥미 붙기전까지 지루 할 수 있는것들이라....
아님 "한 권으로 읽는 컴퓨터 구조와 프로그래밍" 같은 서적 가볐게 읽어보시고 그 뒤에 개별 깊게 파는 서적 공부하시는것도 방법이고요
아니면 요즘 동영상 강의도 나름 있으니 그런걸로 공부해보시고 부족하면 서적 사서 공부하셔도 되고요

 

수학은 어떤게 부족하냐에 따라 달라질텐데 일단 복합적으로 한번 다시 공부하기에는 "수학 리부트"가 괜찮아 보이고
게임 수학은 "수학으로 시작하는 3D 게임 개발" 을 많이들 추천하는데 취향에 따라 별로 잘 안 읽힌다는 사람들도 간간히 본적 있어서 게임 수학쪽도 다루는 내용은 대부분 비슷해서 이 경우도 서점에 가서 게임 수학이라고 붙은 서적들 한번씩 읽어보시면 고르시는거 추천드려요


언어, 자료구조, 알고리듬 같은건 뭐 딱 하나 추천하기도 그렇고 온라인상으로도 공부할 자료가 넘쳐서 패스~ 뭐 codingame 같은 곳도 있을 정도니...
네트워크쪽도 제가 공부했던 책은 너무 오래된 책이고 분야도 제 분야가 아니라서 패스~
클래스 설계나 모델링 등 이런 부분이 아직 부족하시다면 "객체지향 사고 프로세스" 정도 추천드리고요

대충 막 생각 나는건 이정도인듯하네요

답글 (681p)
수정됨
답변 감사합니다.
방학 활용해서 최대한 공부 해봐야겠네요

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