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// 게임코디 1세대
인디 게임만들때 아트 리소스는 어떻게 해결하시나요? (프로그래머입장)
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만담
2021년 8월 9일
런치볼러
(
469
p)
,
1.4k
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유니티 에셋스토어나 언리얼 마켓플레이스는 좀 한계가 있지 않나요?
일단 언리얼 기준으로, 혹시 외주 업체에서 제작을 의뢰한다고 하면, 어느정도 예산을 잡아야할까요.
대략... 3D 캐릭터 하이폴리곤으로 10개정도라고 한다면...
좀 퀄리티 있게 제작을 하고 싶은 마음이 있어서요. 인디 게임 만드시는 분들 어떻게 해결하시는지 궁금합니다.
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우수 답변
혹시 k몽이나 숨go, 이런 곳에서 외주 맡기실 생각이라면 말리고 싶습니다..
게임 리소스 잘 만드는 분들은 이미 다른 곳에 속해 있는 것 같아요.
제 경험으로는 에셋스토어 등에서 입맛에 가까운 곳을 찾아서 따로 제작 관련한 연락 해보시는 것을 추천드립니다.
답글
2021년 8월 9일
주민
(
448
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선택됨
2021년 8월 10일
런치볼러
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연락해 볼 생각은 못했네요~ 좋은 방법 같습니다~ 감사합니다.
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인디가 거의 3D로 만들어지지 않는 이유라고 생각해요
답글
2021년 8월 9일
TheVoid
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저같은경우는 게임 기획단계에서 여러 리소스들을 보면서 기획을 하는편입니다.
에셋스토어와 기타 게임 리소스 판매하는곳에서 둘러보면서
찾는 리소스가 없으면 기획을 바꾸고, 우연히 맘에 드는 리소스가 나오면 그에 맞춰서 기획을 또 수정하는 방법으로 진행하죠.
아트리소스 제작능력이 없는 플머의 한계입니다 ㅠㅠ
답글
2021년 8월 9일
구룸
(
5.5k
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댓글
저도 이런 케이스였고... 아트풍을 맞추긴 힘들어서 도트로 뭉갰습니다
이런 경우가 많은 것 같더라고요. 리소스가 없어서 기획이 흔들리고 싶지는 않은데 말이죠
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