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// 게임코디 1세대
멀티플랫폼을 지원하는 회사는 여러개의 클라이언트를 만드는건가여?
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만담
2021년 6월 3일
쿠나이
(
120
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,
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원신을 필두로 플랫폼 경계가 허물어지는 게임들이 많이 나오는거같은데, 실제 원신같이 PC,모바일,닌텐도 스위치, 플스,xbox
등 다양한 플랫폼으로 나오는 게임들은 기기마다 클라이언트를 다 따로 만드는건가요? 반면에 서버는 기기랑 상관없이 동일하겠죠?
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클라이언트 다 따로 만드는가? > 네
서버가 플랫폼 별로 모두 동일한가? > 상황에 따라 다름
다 따로의 정의가 모호한데 OSMU로 생각하시면 좋을거 같습니다.
나사 하나하나 새로 만든다고 보시면 안돼요.
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2021년 6월 3일
잭순김
(
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겐신처럼 크로미움 기반 앱에 얹어서 가급적 클라이언트를 적은 종류로 빌드하면서 멀티플랫폼을 구현하려는 시도도 있구요
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2021년 6월 3일
유니티엔진
(
358
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멀티플랫폼 출시 경험은 없지만 생각해보면 결국 cpu가 같은 방식인지에 따라 작업할게 생길 수 있고 그래픽 api가 어떤게 지원 되냐에 따라 나눠야겠고 os에 따라 쓰레드나 메모리 관리 방식에 따라 추가 작압 해야할것들이 생길 수 있고 결정적으로 가장 중요한게 os별 실행 파일 형태가 다르면 그것 때문이라도 다 다르게 빌드해야하죠
엔진단에서 결국 다 만들어놓고 게임 클라이언트에 최종적으로 그 기기에 필요한것들만 컴파일 되게 해서 만들어야겠죠
뭐 상용 엔진 사용하면 엔진 단에서 다 고려해서 지원해주니 편하겠지만 그 상용 엔진에서도 결국 최종 빌드 할 때 기기별로 따로 해야하죠
서버야 연동하고 결국 데이터 전송 주고 받는게 목적이니 하나로 처리하던 나눠서 처리하던 다 가능하겠지만요
답글
2021년 6월 4일
ST7m
(
681
p)
수정됨
2021년 6월 4일
ST7m
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