게임 프로그래머의 만담, 게임코디 2nd
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요즘 언리얼엔진을 공부하다 보니 구버전에서 만든 에셋을 신버전에서 제대로 불러오지 못하는 문제가 꽤나 빈번히 발생합니다.

일예로 4.24 에서 돌아가는 마켓플레이스에 공개된 Platformer 게임 샘플 을 4.25 에서 불러오니 안됩니다.

아예 에디터가 열리지도 않아서 수정할 기회조차 주질 않네요. ㅎㅎ

언리얼 커뮤니티에서 찾아보니 애니메이션 데이터나 기타 블루프린트같은 것들이 신버전에서 제대로 컨버팅이 안되서

구버전 깔아놓고 신버전으로 migrate 시켜줘야 한다고 하고...

언리얼 엔진 하나가 SSD용량 20~30G는 잡아먹는데 버전별로 3~4개만 깔아도 100G 를 혼자 잡아먹는건데, 다른분들도 이렇게 쓰시는건가요?

제가 모르는 다른 방법이 있는건지... (혹시 노하우가 있으면 살짝 공유 부탁 드려요~)

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