게임 프로그래머의 만담, 게임코디 2nd
0 투표
3.8k views 만담 (5p) , 3.8k views

보안과에서 전문학사를 따고 적성에 안맞아서

개발에 대해서 관심을 돌리던 와중

그래픽 개발자에 대해서 알게되었습니다.

눈에 보이고 또 많은것을 공부해야하는 분야라서 매력을 느꼇는데요

그래서 공익 2년간 공부를 해보려고 해서 궁금한걸 여쭤보려고합니다

 

1. 전문학사로 그래픽프로그래머를 하면 현실적으로 취직을 할수있을까요?(공익끝나면 28살)

2, 제가 알기론 갈수있는분야갸 게임으로 알고있는데

보통 어느쪽으로 많이 취직을 하나요?

 

3. 입문으로 공부를 할때 괜찮은 책이나 강의가 있을까요?

4. 다이렉트를 공부하는게 좋을까요 아니면 opengl을 공부하는게 좋을까요?

 

수학은 일단 프로그래머르 위한 선형대수 이책으로 공부하고있습니다

만담에 대한 답글을 하려면 로그인 또는 가입해야합니다.

3 answers

0 투표
업계에선 사실상 directx11을 많이 씁니다. opengl은 컴공에서 잠시 햝을때 사용하긴 하는데, 멀티플랫폼이라는 것 빼곤 게임프로그래밍 자체에 있어서 다렉을 좀더 선호하는 경향이 있더라구요.

책추천이라고 하시면, 정말 그래픽스 프로그래밍이 처음이시라면 김포프씨가 쓰신 셰이더 프로그래밍 입문이라는 책을,

어느정도 기초지식이 있으시다면 <directx11을 이용한 3d게임 프로그래밍 입문>이라는 책을 추천합니다.(12도 있습니다.)
답글 (5p)
+3 투표

클라, 서버, 그래픽스, AI등을 떠나서 게임 프로그래머라면 수학은 필수불가결한 존재죠. 그래픽스라면 가장 중요한게 수학(특히 선형대수학)이 아닐까 생각이 듭니다. 저도 전문학사 출신인지라, 학교 다닐적에 수학에 관련된 커리큘럼이 너무나 빈약했었고 지금 만큼 수학에 대한 중요성을 몰랐기에 신입 초반에는 정말 많이 헤매었습니다. 그래서 지금은 틈틈이 수학 공부를 하고 있고, 문제를 뚝딱 푸는게 아니라 원리에 집중해서 이해하려고 노력합니다.

주니어 입장인지라 좋은 조언을 못드리겠지만, 개인적으로 보고 있는 수학 관련 서적에서 좋은걸 몇개 추천 드립니다.

1. 수학으로 시작하는 3D 게임 개발 ( http://pod.kyobobook.co.kr/podBook/podBookDetailView.ink?barcode=1400000384312&ejkGb=KOR )

2. 게임 & 인터랙티브 애플리케이션을 위한 수학 ( http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?ejkGb=KOR&mallGb=KOR&barcode=9788955508741&orderClick=LAG&Kc= )

3. 8일간의 선형대수학 ( http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?ejkGb=KOR&mallGb=KOR&barcode=9788961057097&orderClick=LEA&Kc= )

 

선형대수학 이라는게 알면 알수록 배울게 많고 어려운지라, 제 입장에서는 가능하면 기본에 대해 길게 풀어써주는 책들을 위주로 골라서 보려고 했습니다. 1번 서적은 정말 편하게 풀이해주는 책이라 추천드리고요. 그다음으로 2번의 경우 기본적인 지식이 있다는 가정하에 책이 풀어지고 있으면서, 좀더 깊이있는 내용들이 많고요. 마지막으로 3번은 제목그대로 선형대수학을 전체적으로 요약해서 보여주면서 깊이가 나름 있기때문에 좋습니다만.. 학부생 기준으로 쓰여진 책이라는 느낌이 있습니다.

여담으로, 유튜브에서도 여러 선형대수학 강의들이 많은데 저같은 뉴비가 보기에 좋은게 있어서 링크 공유할게요.

 

 

 

 

답글 (1.9kp)
0 투표
2년 공부로 취직할 수 있을 만큼 쉬운 분야는 아닙니다. 공익 끝나고도 꾸준히 공부하셔서 취업 성공하시길..

gl이나 dx나 난이도에 있어서 큰 차이는 없습니다. 두개 다 배워두시면 좋습니다.
gl은 이 사이트 추천드립니다. https://learnopengl.com/
답글 (27p)

게임 프로그래머의 만담 커뮤니티, 게임코디 입니다

온종일 코드와 씨름하는 우리들의 외로움을 삭이고자 합니다