게임 프로그래머의 만담, 게임코디 2nd
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https://www.unrealengine.com/news/the-road-to-ue-6?lang=ko

아무도 안올리셔서 ;ㅅ;

약간 늦었지만  기록차 올려봅니다

 

언리얼 엔진 6는 2027년 말 얼리 액세스 출시를 목표로 하고 있으며, 정식 버전은 그로부터 12~18개월 뒤에 출시할 계획입니다. 

 

Claude와 Codex 같은 툴이 개발자가 창작의 주도권을 유지하면서도 더 빠르게 콘텐츠를 제작할 수 있도록 돕는 핵심적인 역할을 하게 될 것으로 보고 있습니다. 에픽은 엔진의 다양한 기능을 MCP 프로토콜을 통해 제공하는 데 많은 노력을 기울이고 있습니다. 

 

 

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2 answers

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답글 (4.3kp)
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제미나이에게 요약을 부탁했더니 이렇게 해주네요

- 포트나이트 플랫폼과 통합
- C++에서 Verse언어로 전환
- 블루프린트 단게적 폐지
- AI 기반 개발 파이프라인 도입
- 에셋과 경제의 상호 운용성 ?

2027년말 프리버전 목표
2028-29 정식 버전 목표

 

대략 AI 시대에 대응 하려는 변화 같은데, 블루프린트는 ai 친화적이지 않아서 ? 사라지는듯
출시일이 아직 많이 남은것 같아서 .. ai 대응하느랴 급하게 계획 만든 느낌;
답글 (12kp)
그런데 생각해보니 ai 시대에... 엔진도  ai 개발하면 뚝딱은 아니겠지만 만들수도 있을 것 같은데
심지어 언리얼 코드도 github에 있어서 .. LLM이 이미 다 학습 했을텐데
결국 수익과 비용 때문에 엔진 선택해서 개발했던건데
( AAA급 게임회사는 아직도 자체엔진 쓰죠 엔진 개발 비용이 더 싸다는 급이면 )  
앞으론 엔진 만들고자 하는 회사가 많아질지도 모르겠네요 , 수익의 30% 내는대신 엔진 개발 비용이 더 싸다는 판단이면

엔진 개발지 수요가 더 많아질지도 !
15년된 자체엔진으로 서비스 하는 회사로 와서 코드 리펙토링 하는 중인데요. 만들다 보니 유니티가 되어가고 있네요. AI로 하나 둘 씩 고쳐가다 보니 간단한 에디터 같은 건 그냥 1~2일 컷이고 고도화하면 일주일도 안걸리는 세상에 와서..

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