벌스는 23년에 나온 언리얼 포트나이트 에디터 UEFN 에 이미 포함된 언어입니다.
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Fortnite.org/Devices }
# 자신만의 커스텀 게임 장치를 정의합니다
hello_world_device := class(creative_device):
# 장치가 게임에서 시작될 때 실행되는 함수입니다
OnBegin<override>()<suspends> : void =
# 로그 창에 Hello, world! 출력
Print("Hello, world!")
# 변수 설정 (플레이어의 점수)
PlayerScore : int = 100
# Verse의 독특한 조건문 (성능 검사)
# 조건이 참(true)이면 then 이하의 코드가 실행됩니다
if (PlayerScore = 100):
Print("만점입니다!")
대충 이런식으로 괄호같은게 없는 파이선 비슷한 언어입니다.
a := b 이런식의 대입 문법도 있더군요 go 인가 rust 인가 생각나네요
이 언어가 언리얼6 에는 공식적으로 포함될 예정이라고 합니다.
스크립트 언어 쓰면 빌드시간에 포함이 안되니 개발하기 좋습니다.
포트나이트 시장에 대해 알아보니
한국에선 인기가 없구요
수익화 방법이 유저가 많이 플레이하면 애픽에서 돈을 직접 주는 방식인거 같습니다.
특별히 뭔가 판매할 필요는 없고 플레이 시간만 많이 채우면 되는거 같습니다.
잠깐 관심있다 손놓을 수는 있지만 일단 손을 데봐야겠습니다.
로블록스도 깔짝하다 손놨는데 ...
에픽은 2027년에 상장 가능성이 있군요
내년엔 게임이 좀 핫하길 ...