게임 프로그래머의 만담, 게임코디 2nd
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제미나이 나노바나나한테 원화를 그려달라고 합니다.

컨셉 :
아포칼립스 컨셉.
캐주얼 복셀 좀비게임.
폐허가 된 도시 느낌.

요소 :
부서진 5층짜리 건물 이미지

 

컨셉으로 쓰기에는 좋은데 모델링AI에 넣으면 군더더기 까지 죄다 만들어 버려서 이대로 쓸 수는 없습니다.

좀 더 디테일한 요구사항을 넣어봤습니다.

3D 모델링으로 만들 이미지를 뽑아줘.

컨셉 :
아포칼립스 컨셉.
캐주얼 복셀 좀비게임.
폐허가 된 도시 느낌.

요소 :
부서진 5층짜리 건물 이미지

제한사항:
건물 이미지 하나만 단독으로 존재해야 함.
3D 모델링 AI에 레퍼런스 이미지로 사용할 용도임.

폴리곤 수 : 1000개 정도

 

이렇게 단독 샷으로 나와야 써먹기 좋죠.

이제 모델링AI에게 이 이미지를 던져줍니다.

저는 Meshy라는 3D 모델링AI를 써봤습니다.

처음부터 텍스트로 만들기보다는 이렇게 이미지 기반으로 만드는게 훨씬 잘 나옵니다.

 

그냥 뽑으면 폴리곤을 무지막지하게 만들어내죠.

건물 하나에 무려 백만 폴리곤이 넘네요!!!

 

 

리메시 기능이 있어서 만개 정도로 줄여본 모습입니다.

백만개와 퀄리티면에서 큰 차이가 없고, 게임에서 가져다 쓰기에도 그럭저럭 괜찮습니다.

다운로드 하면 fbx와 texture가 들어있고

유니티에서 머티리얼만 생성해주면 바로 쓸 수 있습니다.

 

 

3천개 정도로 더 줄여봤습니다.

디테일이 많이 뭉개지네요. 그래도 단순한 프로토타입 용도로는 나쁘지 않습니다.

 

 

과거 같았으면 프로토타입 개발시 단순 도형으로 하거나

아티스트가 더미 모델 만들어줄 때 까지 며칠을 기다려야 했는데

이제는 프로그래머 한명이 몇 분만에 원화, 모델링까지 만들어서 게임에 넣어볼 수 있겠네요.

물론 프로덕션용으로 쓰기에는 아쉬운 부분들이 좀 있습니다.

폴리곤도 많고, 텍스쳐도 정리 안되어 있는 등...

하지만 목업이나 테스트용 에셋들은 아티스트 손 빌릴 필요 없이 AI로 뽑는게 가성비 최고인듯 합니다.

 

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