게임 프로그래머의 만담, 게임코디 2nd
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원래는 Oblivion: 망각의 사자라는 저만의 프로젝트를 6년간 잡고 있었는데 경제적 사정과 학업 등 여러가지가 겹쳐서 개발을 중단했습니다.

해당 게임은 5부 128 스테이지까지 구성했는데 거기까지 설계하니까 이제 더 욕심이 나고 점점 후반부의 당초 기획과 달리 스케일이 커지는 거에요.

그래서 여러 가지 기획을 다듬어야 하고 시간이 굉장히 소요되는데 일단 관련 작업은 그 시점 부터 중단했구요.

 

이 게임은 10년간 제가 취미로 RPG UI를 연구하며 만든 엔진인데 정말 자투리시간 쪼개서 틈틈이 만들던 엔진이었습니다.

대용량 아이템 데이터를 수용가능한 그런 시스템을 연구한 것인데, 어려운 기술을 구현하고 싶다는 욕망이 더 커서 더 쉽게 만들 수 있는 부분들도

굉장히 돌아가곤 했었습니다. 그래서 나중에 뜯어고쳐야겠다 이런 생각을 가지고 있었는데... 최근 조그마한 언론사에 들어갔다가 도저히 이쪽은

제 적성과 안 맞다 싶어서 나오고 특정 전문 자격사 취득을 위해 공부하던 중 마음도 붕 뜨고 집중도 잘 안 되서 오랜만에 게임을 만들자 하고 

휴식개념으로 하다가 이게 왠 걸 간략히 만들어서 에셋스토어에 올려볼까? 하는 생각으로 다른 사람들이 알기 쉽게 정리하자, 리메이크하자

이렇게 마음을 먹고 수정하니 쓸데없이 돌아가는 부분들이 싹 정리되고 훨씬 아름다운 코드가 되는 겁니다. 제가 겪던 난제들이 많이 해결되었고,

또 그때와 달리 여러 에셋이 나와서 같은 동작도 훨씬 쉽게 구현할 수 있게 되었구요. 그래서 이걸 약 4개월간 디벨롭해서 RPG를 만들어 봤습니다.

마음에 드실 지는 잘 모르겠습니다. 스토리도 욕심으로는 넣고 싶었지만 욕심을 내려놓고 제가 할 수 있는 범위까지만 하자 해서 최소한으로

구현을 했습니다. 사냥과 성장이라는 본질에만 집중한 게임입니다. 즐겁게 플레이해주셨으면 합니다. 

게임코디는 오랜만이라 여러 규정은 잘 모르는데 혹시 제가 실수한 부분이 있으면 말씀해주세요. 감사합니다.

https://store.onstove.com/ko/games/100994

 

최근 업데이트 후 진행해본 미니패션쇼:

 

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