https://discussions.unity.com/t/unity-2021-3-and-android-build-failure-when-using-android-legacy-libraries-and-target-api-34/952277그럴리가 없죠 이번달 내내 라이브인 게임들 고생좀 하겠는데요
빌드실패후 생성된
\Library\Bee\Android\Prj\IL2CPP\Gradle\settings.gradle
파일에 로컬 리포지터리 정보 작성
def unityProjectPath = $/file:///c:\PRJ\/$.replace("\\", "/") maven { url (unityProjectPath + "/Assets/GeneratedLocalRepo/Firebase/m2repository") }
유니티가 프로젝트 경로를 채워주지 않기 때문에 하드하게 경로를 심었습니다
원래 유니티가 덮어주는 기능을 써야하는데 유니티에서 2022만 구현해놓고 2021은 구현을 안한 상태라 강제로 덮어서 처리했습니다추천하고 싶은 방법은 아닙니다.일단 되는지만 테스트한상태입니다
스토어 올리기전에 잘 나왔는지 TargetSDK 버전 확인
aapt.exe dump badging my.apk
targetSdkVersion:'34'
https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver/issues/6992021.3.42f1 기다리는 중입니다
게임 프로그래머의 만담 커뮤니티, 게임코디 입니다
온종일 코드와 씨름하는 우리들의 외로움을 삭이고자 합니다