게임 프로그래머의 만담, 게임코디 2nd

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1 답변

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https://discussions.unity.com/t/unity-2021-3-and-android-build-failure-when-using-android-legacy-libraries-and-target-api-34/952277

그럴리가 없죠
 

이번달 내내 라이브인 게임들 고생좀 하겠는데요

빌드실패후 생성된

\Library\Bee\Android\Prj\IL2CPP\Gradle\settings.gradle

파일에 로컬 리포지터리  정보 작성

        def unityProjectPath = $/file:///c:\PRJ\/$.replace("\\", "/")

        maven {
            url (unityProjectPath + "/Assets/GeneratedLocalRepo/Firebase/m2repository") 
        }    

유니티가 프로젝트 경로를 채워주지 않기 때문에 하드하게 경로를 심었습니다

 

원래 유니티가 덮어주는 기능을 써야하는데 
유니티에서 2022만 구현해놓고 2021은 구현을 안한 상태라 강제로 덮어서 처리했습니다
추천하고 싶은 방법은 아닙니다.
일단 되는지만 테스트한상태입니다

 

스토어 올리기전에 잘 나왔는지 TargetSDK 버전 확인

aapt.exe dump badging my.apk

targetSdkVersion:'34'

 

 

https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver/issues/699
2021.3.42f1 기다리는 중입니다

답글 (38.9kp)
수정됨
https://blueasa.tistory.com/2845

직접 전처리해서 해결하신게 있으니 급하신분은 이쪽으로
테스트하려면 (브라우저 탐색 모음에 복사하여 붙여넣기) 2021.3.42f1에서 다운로드하세요.
unityhub://2021.3.42f1/f1197811e8ce

(동작은 하는데 아직 툴 다운로드 버그있습니다. 기능 테스트만 하시고
정식 릴리즈 나오면 사용하세요)
오늘 나왔습니다 설치 주소는 동일합니다
unityhub://2021.3.42f1/f1197811e8ce

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